Bien Comprendre les Cartes à Effet EH
   
   
EH 01 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC
EH 02 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC

La carte temps vous permet de faire passer le chevalier de votre adversaire en position d'attaque.

Limitée à 5 exemplaires

Cette carte vous permet de faire passer le chevalier de votre adversaire en position de défense.

Limitée à 5 exemplaires

   
EH 03 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC
EH 04 / PRIX:500 mags / MANA:148 PC

Cette carte fait intervertir les caractéristiques d'attaque et de défense de chacun des 2 joueurs. Cad que si le joueur 1 a 100 points en attaque et 500 en défense après l'effet de cette carte il aura 500 en attaque et 100 en défense. Pareil pour le joueur 2.

Limitée à 3 exemplaires

Changement de main vous permez d'échanger la carte chevalier que vous avez choisit pour cette manche avec celle que votre adversaire à choisit pour lui. Vous récupérez donc sa carte et lui la votre.

Limitée à 5 exemplaires

   
EH 05 / PRIX:500 mags / MANA:148 PC
EH 06 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC

C''est une chance sur deux. Quel que soit le chevalier que vous allez jouer sur la manche si votre adversaire joue son chevalier en attaque il perd la manche (même si son chevalier est plus faible que le votre) mais s'il joue en attaque alors c'est vous qui la gagnez et ceux aussi quelque soit les 2 cartes chevaliers en présence.

Limitée à 3 exemplaires

Cette carte est plus puissante que le cercueil car là, si votre adversaire joue en défense il perd la manche (quelque soit les 2 cartes chevaliers choisies) mais s'il joue en attaque alors la victoire reviendra à la meilleure combinaison des autres cartes de la manche.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 07 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC
EH 08 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC

Cette carte réduit vos points de défense à 0 pour les ajouter à vos points d'attaque. Un exemple tout simple vous avez att :100 et def:100 avec cette carte cela vous donne att:200 et def:000.

Limitée à 3 exemplaires

Celle ci est le reflet de Haine mais on passe vos points d'attaque à 0 pour les ajouter à votre défense.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 09 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC
EH 10 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC

Cette carte vous permet de remplacer la carte chevalier que vous avez choisis pour cette manche par une carte chevalier qui se trouve dans votre cimetière (autrement dit que vous avez déjà utilisé sur ce duel). La carte remplacée elle va au cimetière. La carte rappelée du cimetière y retourne après bien sur.

Limitée à 3 exemplaires

La Résurection vous permet de récupérer un chevalier dans le cimetière de votre adversaire pour l'échanger contre la carte chevalier que vous avez choisit pour la manche en cours.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 11 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC
EH 12 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC

Grâce à cette carte vous prenez possession de la carte Cosmos ou à Effet de votre adversaire.

Limitée à 3 exemplaires

Cette carte en la jouant vous autorise à reprendre un chevalier dans votre cimetière pour le remettre dans votre jeu et l'utiliser à votre guise plus tard dans le duel.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 13 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC
EH 01 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC

Cette carte vous permet de faire transférer les points d'attaque de votre adversaire vers ceux de sa défense. Exemple simple votre adversaire a une carte chevalier avec 100 en att et 500 en def et bien cela donnera 000 en att et 600 en def. Donc attention vous pouvez affaiblir comme renforcer votre adversaire avec cette carte.

Limitée à 3 exemplaires

Cruelle Désillusion est le pendant de Terrible Beauté. Le principe est le même sauf que là ceux sont les points de défense de l'adversaire qui passent à son attaque soit 100 att et 500 def ça donnera 600 att et 000 def.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 15 / PRIX:100 mags / MANA:33 PC
EH 16 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC

Cette carte active l'effet marqué sur votre carte chevalier. Cet effet est marqué Effet sur la carte.

Limitée à 9 exemplaires

Sens Mortel active aussi cet effet mais en plus le double. Exemple si votre effet vous donne 1000 points en attaque la cela vous donnera 2000 points en attaque.

Limitée à 5 exemplaires

   
EH 17 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC
EH 18 / PRIX:1500 mags / MANA:500 PC

On reste dans le même esprit mais la votre effet est triplé donc multipliez le chiffre marqué sur votre carte par 3.

Limitée à 3 exemplaires

Idem Concentration mais la vous multipliez l'effet par 5.

Limitée à 1 exemplaire

   
EH 19 / PRIX:1000 mags / MANA:250 PC
EH 20 / PRIX:1500 mags / MANA:333 PC

Cette carte vous permet de remporter la manche à partir du moment où votre adversaire joue une carte chevalier dont au moins l'un de ses attributs est supérieur à 2999 points(hors carte d'équipement). Donc s'il joue Aiolia 3000/1000 il perd, mais s'il joue Albior (1200/1300) avec une carte arme +3000 soit 4200 la il ne perd pas. Ca sera donc celui qui aura le plus grand nombre de points qui gagnera.

Limitée à 1 exemplaire

Même principe qu'Esméralda mais ce coup ci c'est 2499 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser.

Limitée à 1 exemplaire

   
EH 21 / PRIX:2000 mags / MANA:500 PC
EH 22 / PRIX:2500 mags / MANA:750 PPC

On continu la série mais on réduit la marge, là c'est plus de 1999 points qu'il faut éviter de surpasser.

Limitée à 1 exemplaire1

La carte la plus limitatrice vu que votre adversaire ne devra pas dépasser les 1499 points dans l'une des caractéristiques de la carte chevalier pour ne pas perdre.

Limitée à 1 exemplaire

   
EH 23 / PRIX:1500 mags / MANA:333 PC
EH 24/ PRIX:1500 mags / MANA:333 PC

Grâce à cette carte vous prenez possession des points d'attaque de votre adversaire pour les mettre à vos points d'attaque. Exemple: vous att:100/def:200 et votre adversaire att:200/def:100 donc cela donnera vous att: 300/def:200 et lui att:000/def100.

Limitée à 3 exemplaire

Cette carte respecte le même principe que "Pomme d'Or ", sauf que là se sont les points de défense de votre adversaire que vous récupérez pour rajouter aux vôtres. Exemple vous att:100/def:200 lui att:100/def:200 cela donne vous att:100/def:400 et lui att:100/def:000.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 25 / PRIX:2500 mags / MANA:833 PC
EH 26 / PRIX:3000 mags / MANA:1000 PC

Sur cette manche vous allez jouer une carte chevalier avec donc cette carte, le serveur vous demandera alors d'aller sélectionner une carte chevalier Bronze 1 dans votre jeu et si votre adversaire a joué une carte chevalier de rang inférieur ou égal au niveau Or ou Spectre, vous gagnez la manche. Dans le cas contraire le vainqueur ira à celui qui aura le plus de points sur la manche.

Limitée à 1 exemplaire

Le système de Pert Négligeable est le même que la carte Dommage Collatéral mais ce coup ci c'est un Guerrezir Divin que vous devez sélectionner pour sacrifier et là, vous gagnerez la manche quelque soit le niveau de la carte chevalier adverse.

Limitée à 1 exemplaire

   
EH 27 / PRIX:10000 mags / MANA:3333 PC
EH 28 / PRIX:10000 mags / MANA:3333 PC

CARF 3 est la carte lancement du compte à rebours. Vous devez la jouer en premier lors du duel et poser les autres ensuite comme un décompte. Si aucune de ces 4 cartes n'est annulée par une autre carte (barrière cosmique, sceau divin...) alors vous gagnerez le duel même si vous êtes mené 9/0 par votre adversaire. Mais si une seule est contrée alors le compte à rebours s'arrête.

Limitée à 1 exemplaire

Carte à poser après CARF 3 mais au moment de votre choix. Ces 4 cartes doivent se poser dans l'ordre mais peu importe si elles se suivent ou pas. Exemple : manche 1 CARF3, manche 4 CARF2, manche 5 CARF1, manche 7 CARF0.

Limitée à 1 exemplaire

   
EH 29 / PRIX:10000 mags / MANA:3333 PC
EH 30 / PRIX:10000 mags / MANA:3333 PC

Troisième carte du compte à rebours donc à jouer seulement après avoir posé la carte CARF 2.

Limitée à 1 exemplaire

Dernière carte du compte à rebours. Si vous les avez posées dans l'ordre décroissant sans qu'elles ne soient contrées, alors vous gagnez le duel et ce quelque soit le score de ce dernier.

Limitée à 1 exemplaire

   
EH 31 / PRIX:1250 mags / MANA:333 PC
EH 32 / PRIX:1250 mags / MANA:333 PC

Cette carte vous permet de réduire à 0 les points d'attaque de votre adversaire. Exemple s'il a att:100, def:100 alors il aura att:000, def:100.

Limitée à 3 exemplaires

Là ce sont ses points de défense que vous ramenez à 0.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 33 / PRIX:2500 mags / MANA:833 PC
EH 34 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC

Votre adversaire voit ses points d'attaque et de défense descendre à 0.

Limitée à 1 exemplaire

Si votre adversaire joue une carte terrain alors vous lui annulez son effet. Il ne prendra pas le bonus que lui confère son terrain.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 35 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC
EH 36 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC

Cette carte vous permet de ne pas faire bénéficier votre adversaire de sa carte arme s'il en a joué une.

Limitée à 1 exemplaires

Votre adversaire s'il a joué une carte armure voit son effet annulé, il ne lui reste plus que sa carte chevalier (et éventuellement terrain) pour vous battre.

Limitée à 3 exemplaires

   
EH 37 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC
EH 38 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC

Si votre adversaire a fait appel à une fusion annulez en l'effet. Il ne se battra donc contre vous qu'avec son chevalier principal.

Limitée à 3 exemplaires

Bloquez tout effet de carte à effet en jouant cette carte.

Limitée à 2 exemplaires

   
EH 39 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC
EH 40 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC

Grâce à cette carte vous bloquez l'activation de toutes cartes Arme et Terrain de votre adversaire.

Limitée à 1 exemplaire

Grâce à cette carte vous bloquez l'activation de toutes cartes Armure et Terrain de votre adversaire.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 41 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC
EH 42 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC

Grâce à cette carte vous bloquez l'activation de toutes cartes Fusion et Terrain de votre adversaire.

Limitée à 1 exemplaire

Grâce à cette carte vous bloquez l'activation de toutes cartes Cosmos ou à Effet et Terrain de votre adversaire.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 43 / PRIX:2500 mags / MANA:500 PC
EH 44 / PRIX:500 mags / MANA:250 PC

En posant cette carte vous annulez les effets de toutes les cartes hors cartes chevaliers.

Limitée à 1 exemplaire

Cette carte va vous renforcer votre attaque d'un pourcentage, de cette dernière, de façon totalement aléatoire.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 45 / PRIX:500 mags / MANA:250 PC
EH 46 / PRIX:750 mags / MANA:333 PC

Vous gagnez un pourcentage de vos points de défense, donc allant de 0 à 100 % qui se rajoute aux existants.

Limitée à 1 exemplaire

Là vous gagnez en attaque et en défense un bonus aléatoire de 0 à 100 % de vos points.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 47 / PRIX:350 mags / MANA:117 PC
EH 48 / PRIX:350 mags / MANA:117 PC

Vous faites perdre à votre adversaire de 0 à 100 % de ses points d'attaque. Autrement dit avec de la chance vous lui ramenez ces points à 0.

Limitée à 2 exemplaires

Même chose que pour Cercle protecteur, mais pour la défense soit un malus de 0 à 100% des points de défenses de votre adversaire.

Limitée à 2 exemplaires

       
EH 49 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC
EH 50 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC

Là vous pouvez baisser les 2 attributs de votre adversaire.

Limitée à 1 exemplaire

Cette carte peut vous faire gagner ou vous faire perdre de 0 à 100 % de vos points d'attaque.

Limitée à 5 exemplaires

       
EH 51 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC
EH 52 / PRIX:300 mags / MANA:100 PC

Vous pouvez soit gagner soit perdre de 0 à 100 % de vos points de défense.

Limitée à 5 exemplaires

Vos 2 attributs peuvent gagner ou perdre de 0 à 100 % de leurs points. Soit vous pouvez au pire retomber tout à 0, soit au maximum doubler vos points.

Limitée à 3 exemplaires

       
EH 53 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC
EH 54 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC

Grâce à cette carte récupérez un pourcentage des points d'attaque de votre adversaire pour les rajouter aux vôtres.

Limitée à 1 exemplaire

Même principe que la carte Renvois d'attaque mais pour la défense, soit vous récupérez un pourcentage des points de défense de votre adversaire pour les ajouter aux vôtres.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 55 / PRIX:1500 mags / MANA:500 PC
EH 56 / PRIX:3000 mags / MANA:1000 PC

Ici vous pouvez récupérer un pourcentage des points d'attaque et de défense de votre adversaire.

Limitée à 1 exemplaire

Vous pouvez rajouter ici les points d'attaque et de défense de votre adversaire à vos points. Les siens retombent à zéro.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 57 / PRIX:2000 mags / MANA:667 PC
EH 58 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC

Avec cette carte vous et votre adversaire échangez vos caractéristiques d'attaque et de défense. Mais vous gardez vos cartes !!!

Limitée à 2 exemplaires

En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Fusion de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envoie que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 59 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC
EH 60 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC

En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Armure de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envois que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours.

Limitée à 1 exemplaire

En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Arme de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envois que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 61 / PRIX:1500 mags / MANA:333 PC
EH 62 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC

En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Terrain de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Arme de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envois que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours.

Limitée à 1 exemplaire

Récupérez une carte Armure qui se trouve dans votre cimetière pour la placer dans votre jeu.

Limitée à 2 exemplaires

       
EH 63 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC
EH 64 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC

Récuperez une carte Arme qui se trouve dans votre cimetière pour la placer dans votre jeu.

Limitée à 2 exemplaires

Récuperez une carte Cosmos ou à Effet qui se trouve dans votre cimetière pour la placer dans votre jeu.

Limitée à 2 exemplaires

       
EH 65 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC
EH 66 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC

Récuperez une carte Fusion qui se trouve dans votre cimetière pour la placer dans votre jeu.

Limitée à 2 exemplaires

Allez choisir une carte Cosmos ou à Effet dans le cimetière de votre adversaire pour la jouer à cette manche.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 67 / PRIX:1750 mags / MANA:700 PC
EH 68 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC

Allez choisir une carte Cosmos ou à Effet dans le jeu ou dans le cimetière de votre adversaire pour la jouer à cette manche.

Limitée à 1 exemplaire

En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Cosmos ou à Effet de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envois que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 69 / PRIX:1000 mags / MANA:500 PC
EH 70 / PRIX:2500 mags / MANA:833 PC

Reprenez une carte Cosmos ou à Effet qui se trouve dans votre cimetière pour la jouer à cette manche.

Limitée à 1 exemplaire

Si la différence entre les points d'attaque et de défense de votre adversaire sont supérieurs à l'écart autorisé sur la carte vous gagnez la manche.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 71 / PRIX:1750 mags / MANA:500 PC EH 72 / PRIX:1000 mags / MANA:250 PC

Si la différence entre les points d'attaque et de défense de votre adversaire sont supérieurs à l'écart autorisé sur la carte vous gagnez la manche.

Limitée à 1 exemplaire

Si la différence entre les points d'attaque et de défense de votre adversaire sont supérieurs à l'écart autorisé sur la carte vous gagnez la manche.

Limitée à 2 exemplaires

       
EH 73 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC EH 74 / PRIX:1250 mags / MANA:333 PC

Si la différence entre les points d'attaque et de défense de votre adversaire sont supérieurs à l'écart autorisé sur la carte vous gagnez la manche.

Limitée à 4 exemplaires

Ajoutez à vos points la différence entre l'attaque et la défense de votre adversaire(en att si vous avez choisit la position attaque et inversement en défense) et enlevez le surplus de points dans la caractéristique jouée par vous même.

Limitée à 1 exemplaire

       
EH 75 / PRIX:750 mags / MANA:167 PC EH 76 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC

Même principe qu'Eléni mais ce coup ci c'est 3499 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser.

Limitée à 3 exemplaires

Même principe que Irina mais ce coup ci c'est 3999 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser.

Limitée à 3 exemplaires

       
EH 77 / PRIX:250 mags / MANA:50 PC EH 78 / PRIX:100 mags / MANA:25 PC

Même principe que Freya mais ce coup ci c'est 4499 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser.

Limitée à 3 exemplaires

Même principe que Irina mais ce coup ci c'est 4999 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser.

Limitée à 3 exemplaires

       
EH 79 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC EH 80 / PRIX:2000 mags / MANA:500 PC

En posant cette carte vous copiez les valeurs de votre adversaire.

Limitée à 1 exemplaire

Ajoutez à vos points la différence entre l'attaque et la défense de votre adversaire(en att si vous avez choisit la position attaque et inversement en défense) et enlevez le surplus de points dans la caractéristique la plus forte de votre adversaire.

Limitée à 1 exemplaire