Bien Comprendre les Cartes à Effet EH |
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EH 01 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC |
EH 02 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC |
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La carte temps vous permet de faire passer le chevalier de votre adversaire en position d'attaque. Limitée à 5 exemplaires |
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Cette carte vous permet de faire passer le chevalier de votre adversaire en position de défense. Limitée à 5 exemplaires |
EH 03 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC |
EH 04 / PRIX:500 mags / MANA:148 PC |
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Cette carte fait intervertir les caractéristiques d'attaque et de défense de chacun des 2 joueurs. Cad que si le joueur 1 a 100 points en attaque et 500 en défense après l'effet de cette carte il aura 500 en attaque et 100 en défense. Pareil pour le joueur 2. Limitée à 3 exemplaires |
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Changement de main vous permez d'échanger la carte chevalier que vous avez choisit pour cette manche avec celle que votre adversaire à choisit pour lui. Vous récupérez donc sa carte et lui la votre. Limitée à 5 exemplaires |
EH 05 / PRIX:500 mags / MANA:148 PC |
EH 06 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC |
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C''est une chance sur deux. Quel que soit le chevalier que vous allez jouer sur la manche si votre adversaire joue son chevalier en attaque il perd la manche (même si son chevalier est plus faible que le votre) mais s'il joue en attaque alors c'est vous qui la gagnez et ceux aussi quelque soit les 2 cartes chevaliers en présence. Limitée à 3 exemplaires |
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Cette carte est plus puissante que le cercueil car là, si votre adversaire joue en défense il perd la manche (quelque soit les 2 cartes chevaliers choisies) mais s'il joue en attaque alors la victoire reviendra à la meilleure combinaison des autres cartes de la manche. Limitée à 3 exemplaires |
EH 07 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC |
EH 08 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC |
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Cette carte réduit vos points de défense à 0 pour les ajouter à vos points d'attaque. Un exemple tout simple vous avez att :100 et def:100 avec cette carte cela vous donne att:200 et def:000. Limitée à 3 exemplaires |
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Celle ci est le reflet de Haine mais on passe vos points d'attaque à 0 pour les ajouter à votre défense. Limitée à 3 exemplaires |
EH 09 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC |
EH 10 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC |
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Cette carte vous permet de remplacer la carte chevalier que vous avez choisis pour cette manche par une carte chevalier qui se trouve dans votre cimetière (autrement dit que vous avez déjà utilisé sur ce duel). La carte remplacée elle va au cimetière. La carte rappelée du cimetière y retourne après bien sur. Limitée à 3 exemplaires |
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La Résurection vous permet de récupérer un chevalier dans le cimetière de votre adversaire pour l'échanger contre la carte chevalier que vous avez choisit pour la manche en cours. Limitée à 3 exemplaires |
EH 11 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC |
EH 12 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC |
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Grâce à cette carte vous prenez possession de la carte Cosmos ou à Effet de votre adversaire. Limitée à 3 exemplaires |
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Cette carte en la jouant vous autorise à reprendre un chevalier dans votre cimetière pour le remettre dans votre jeu et l'utiliser à votre guise plus tard dans le duel. Limitée à 3 exemplaires |
EH 13 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC |
EH 01 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC |
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Cette carte vous permet de faire transférer les points d'attaque de votre adversaire vers ceux de sa défense. Exemple simple votre adversaire a une carte chevalier avec 100 en att et 500 en def et bien cela donnera 000 en att et 600 en def. Donc attention vous pouvez affaiblir comme renforcer votre adversaire avec cette carte. Limitée à 3 exemplaires |
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Cruelle Désillusion est le pendant de Terrible Beauté. Le principe est le même sauf que là ceux sont les points de défense de l'adversaire qui passent à son attaque soit 100 att et 500 def ça donnera 600 att et 000 def. Limitée à 3 exemplaires |
EH 15 / PRIX:100 mags / MANA:33 PC |
EH 16 / PRIX:500 mags / MANA:167 PC |
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Cette carte active l'effet marqué sur votre carte chevalier. Cet effet est marqué Effet sur la carte. Limitée à 9 exemplaires |
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Sens Mortel active aussi cet effet mais en plus le double. Exemple si votre effet vous donne 1000 points en attaque la cela vous donnera 2000 points en attaque. Limitée à 5 exemplaires |
EH 17 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC |
EH 18 / PRIX:1500 mags / MANA:500 PC |
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On reste dans le même esprit mais la votre effet est triplé donc multipliez le chiffre marqué sur votre carte par 3. Limitée à 3 exemplaires |
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Idem Concentration mais la vous multipliez l'effet par 5. Limitée à 1 exemplaire |
EH 19 / PRIX:1000 mags / MANA:250 PC |
EH 20 / PRIX:1500 mags / MANA:333 PC |
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Cette carte vous permet de remporter la manche à partir du moment où votre adversaire joue une carte chevalier dont au moins l'un de ses attributs est supérieur à 2999 points(hors carte d'équipement). Donc s'il joue Aiolia 3000/1000 il perd, mais s'il joue Albior (1200/1300) avec une carte arme +3000 soit 4200 la il ne perd pas. Ca sera donc celui qui aura le plus grand nombre de points qui gagnera. Limitée à 1 exemplaire |
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Même principe qu'Esméralda mais ce coup ci c'est 2499 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser. Limitée à 1 exemplaire |
EH 21 / PRIX:2000 mags / MANA:500 PC |
EH 22 / PRIX:2500 mags / MANA:750 PPC |
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On continu la série mais on réduit la marge, là c'est plus de 1999 points qu'il faut éviter de surpasser. Limitée à 1 exemplaire1 |
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La carte la plus limitatrice vu que votre adversaire ne devra pas dépasser les 1499 points dans l'une des caractéristiques de la carte chevalier pour ne pas perdre. Limitée à 1 exemplaire |
EH 23 / PRIX:1500 mags / MANA:333 PC |
EH 24/ PRIX:1500 mags / MANA:333 PC |
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Grâce à cette carte vous prenez possession des points d'attaque de votre adversaire pour les mettre à vos points d'attaque. Exemple: vous att:100/def:200 et votre adversaire att:200/def:100 donc cela donnera vous att: 300/def:200 et lui att:000/def100. Limitée à 3 exemplaire |
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Cette carte respecte le même principe que "Pomme d'Or ", sauf que là se sont les points de défense de votre adversaire que vous récupérez pour rajouter aux vôtres. Exemple vous att:100/def:200 lui att:100/def:200 cela donne vous att:100/def:400 et lui att:100/def:000. Limitée à 3 exemplaires |
EH 25 / PRIX:2500 mags / MANA:833 PC |
EH 26 / PRIX:3000 mags / MANA:1000 PC |
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Sur cette manche vous allez jouer une carte chevalier avec donc cette carte, le serveur vous demandera alors d'aller sélectionner une carte chevalier Bronze 1 dans votre jeu et si votre adversaire a joué une carte chevalier de rang inférieur ou égal au niveau Or ou Spectre, vous gagnez la manche. Dans le cas contraire le vainqueur ira à celui qui aura le plus de points sur la manche. Limitée à 1 exemplaire |
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Le système de Pert Négligeable est le même que la carte Dommage Collatéral mais ce coup ci c'est un Guerrezir Divin que vous devez sélectionner pour sacrifier et là, vous gagnerez la manche quelque soit le niveau de la carte chevalier adverse. Limitée à 1 exemplaire |
EH 27 / PRIX:10000 mags / MANA:3333 PC |
EH 28 / PRIX:10000 mags / MANA:3333 PC |
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CARF 3 est la carte lancement du compte à rebours. Vous devez la jouer en premier lors du duel et poser les autres ensuite comme un décompte. Si aucune de ces 4 cartes n'est annulée par une autre carte (barrière cosmique, sceau divin...) alors vous gagnerez le duel même si vous êtes mené 9/0 par votre adversaire. Mais si une seule est contrée alors le compte à rebours s'arrête. Limitée à 1 exemplaire |
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Carte à poser après CARF 3 mais au moment de votre choix. Ces 4 cartes doivent se poser dans l'ordre mais peu importe si elles se suivent ou pas. Exemple : manche 1 CARF3, manche 4 CARF2, manche 5 CARF1, manche 7 CARF0. Limitée à 1 exemplaire |
EH 29 / PRIX:10000 mags / MANA:3333 PC |
EH 30 / PRIX:10000 mags / MANA:3333 PC |
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Troisième carte du compte à rebours donc à jouer seulement après avoir posé la carte CARF 2. Limitée à 1 exemplaire |
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Dernière carte du compte à rebours. Si vous les avez posées dans l'ordre décroissant sans qu'elles ne soient contrées, alors vous gagnez le duel et ce quelque soit le score de ce dernier. Limitée à 1 exemplaire |
EH 31 / PRIX:1250 mags / MANA:333 PC |
EH 32 / PRIX:1250 mags / MANA:333 PC |
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Cette carte vous permet de réduire à 0 les points d'attaque de votre adversaire. Exemple s'il a att:100, def:100 alors il aura att:000, def:100. Limitée à 3 exemplaires |
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Là ce sont ses points de défense que vous ramenez à 0. Limitée à 3 exemplaires |
EH 33 / PRIX:2500 mags / MANA:833 PC |
EH 34 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC |
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Votre adversaire voit ses points d'attaque et de défense descendre à 0. Limitée à 1 exemplaire |
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Si votre adversaire joue une carte terrain alors vous lui annulez son effet. Il ne prendra pas le bonus que lui confère son terrain. Limitée à 3 exemplaires |
EH 35 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC |
EH 36 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC |
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Cette carte vous permet de ne pas faire bénéficier votre adversaire de sa carte arme s'il en a joué une. Limitée à 1 exemplaires |
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Votre adversaire s'il a joué une carte armure voit son effet annulé, il ne lui reste plus que sa carte chevalier (et éventuellement terrain) pour vous battre. Limitée à 3 exemplaires |
EH 37 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC |
EH 38 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC |
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Si votre adversaire a fait appel à une fusion annulez en l'effet. Il ne se battra donc contre vous qu'avec son chevalier principal. Limitée à 3 exemplaires |
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Bloquez tout effet de carte à effet en jouant cette carte. Limitée à 2 exemplaires |
EH 39 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC |
EH 40 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC |
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Grâce à cette carte vous bloquez l'activation de toutes cartes Arme et Terrain de votre adversaire. Limitée à 1 exemplaire |
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Grâce à cette carte vous bloquez l'activation de toutes cartes Armure et Terrain de votre adversaire. Limitée à 1 exemplaire |
EH 41 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC |
EH 42 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC |
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Grâce à cette carte vous bloquez l'activation de toutes cartes Fusion et Terrain de votre adversaire. Limitée à 1 exemplaire |
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Grâce à cette carte vous bloquez l'activation de toutes cartes Cosmos ou à Effet et Terrain de votre adversaire. Limitée à 1 exemplaire |
EH 43 / PRIX:2500 mags / MANA:500 PC |
EH 44 / PRIX:500 mags / MANA:250 PC |
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En posant cette carte vous annulez les effets de toutes les cartes hors cartes chevaliers. Limitée à 1 exemplaire |
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Cette carte va vous renforcer votre attaque d'un pourcentage, de cette dernière, de façon totalement aléatoire. Limitée à 1 exemplaire |
EH 45 / PRIX:500 mags / MANA:250 PC |
EH 46 / PRIX:750 mags / MANA:333 PC |
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Vous gagnez un pourcentage de vos points de défense, donc allant de 0 à 100 % qui se rajoute aux existants. Limitée à 1 exemplaire |
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Là vous gagnez en attaque et en défense un bonus aléatoire de 0 à 100 % de vos points. Limitée à 1 exemplaire |
EH 47 / PRIX:350 mags / MANA:117 PC |
EH 48 / PRIX:350 mags / MANA:117 PC |
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Vous faites perdre à votre adversaire de 0 à 100 % de ses points d'attaque. Autrement dit avec de la chance vous lui ramenez ces points à 0. Limitée à 2 exemplaires |
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Même chose que pour Cercle protecteur, mais pour la défense soit un malus de 0 à 100% des points de défenses de votre adversaire. Limitée à 2 exemplaires |
EH 49 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC |
EH 50 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC |
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Là vous pouvez baisser les 2 attributs de votre adversaire. Limitée à 1 exemplaire |
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Cette carte peut vous faire gagner ou vous faire perdre de 0 à 100 % de vos points d'attaque. Limitée à 5 exemplaires |
EH 51 / PRIX:150 mags / MANA:50 PC |
EH 52 / PRIX:300 mags / MANA:100 PC |
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Vous pouvez soit gagner soit perdre de 0 à 100 % de vos points de défense. Limitée à 5 exemplaires |
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Vos 2 attributs peuvent gagner ou perdre de 0 à 100 % de leurs points. Soit vous pouvez au pire retomber tout à 0, soit au maximum doubler vos points. Limitée à 3 exemplaires |
EH 53 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC |
EH 54 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC |
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Grâce à cette carte récupérez un pourcentage des points d'attaque de votre adversaire pour les rajouter aux vôtres. Limitée à 1 exemplaire |
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Même principe que la carte Renvois d'attaque mais pour la défense, soit vous récupérez un pourcentage des points de défense de votre adversaire pour les ajouter aux vôtres. Limitée à 1 exemplaire |
EH 55 / PRIX:1500 mags / MANA:500 PC |
EH 56 / PRIX:3000 mags / MANA:1000 PC |
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Ici vous pouvez récupérer un pourcentage des points d'attaque et de défense de votre adversaire. Limitée à 1 exemplaire |
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Vous pouvez rajouter ici les points d'attaque et de défense de votre adversaire à vos points. Les siens retombent à zéro. Limitée à 1 exemplaire |
EH 57 / PRIX:2000 mags / MANA:667 PC |
EH 58 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC |
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Avec cette carte vous et votre adversaire échangez vos caractéristiques d'attaque et de défense. Mais vous gardez vos cartes !!! Limitée à 2 exemplaires |
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En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Fusion de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envoie que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours. Limitée à 1 exemplaire |
EH 59 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC |
EH 60 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC |
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En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Armure de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envois que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours. Limitée à 1 exemplaire |
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En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Arme de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envois que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours. Limitée à 1 exemplaire |
EH 61 / PRIX:1500 mags / MANA:333 PC |
EH 62 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC |
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En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Terrain de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Arme de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envois que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours. Limitée à 1 exemplaire |
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Récupérez une carte Armure qui se trouve dans votre cimetière pour la placer dans votre jeu. Limitée à 2 exemplaires |
EH 63 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC |
EH 64 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC |
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Récuperez une carte Arme qui se trouve dans votre cimetière pour la placer dans votre jeu. Limitée à 2 exemplaires |
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Récuperez une carte Cosmos ou à Effet qui se trouve dans votre cimetière pour la placer dans votre jeu. Limitée à 2 exemplaires |
EH 65 / PRIX:250 mags / MANA:83 PC |
EH 66 / PRIX:1000 mags / MANA:333 PC |
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Récuperez une carte Fusion qui se trouve dans votre cimetière pour la placer dans votre jeu. Limitée à 2 exemplaires |
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Allez choisir une carte Cosmos ou à Effet dans le cimetière de votre adversaire pour la jouer à cette manche. Limitée à 1 exemplaire |
EH 67 / PRIX:1750 mags / MANA:700 PC |
EH 68 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC |
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Allez choisir une carte Cosmos ou à Effet dans le jeu ou dans le cimetière de votre adversaire pour la jouer à cette manche. Limitée à 1 exemplaire |
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En jouant cette carte vous pouvez sélectionner une carte Cosmos ou à Effet de votre adversaire et l'envoyer dans son cimetière. Mais ça ne l'envois que pour les prochaines manches, pas pour la manche en cours. Limitée à 1 exemplaire |
EH 69 / PRIX:1000 mags / MANA:500 PC |
EH 70 / PRIX:2500 mags / MANA:833 PC | ||
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Reprenez une carte Cosmos ou à Effet qui se trouve dans votre cimetière pour la jouer à cette manche. Limitée à 1 exemplaire |
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Si la différence entre les points d'attaque et de défense de votre adversaire sont supérieurs à l'écart autorisé sur la carte vous gagnez la manche. Limitée à 1 exemplaire |
| EH 71 / PRIX:1750 mags / MANA:500 PC | EH 72 / PRIX:1000 mags / MANA:250 PC | ||
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Si la différence entre les points d'attaque et de défense de votre adversaire sont supérieurs à l'écart autorisé sur la carte vous gagnez la manche. Limitée à 1 exemplaire |
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Si la différence entre les points d'attaque et de défense de votre adversaire sont supérieurs à l'écart autorisé sur la carte vous gagnez la manche. Limitée à 2 exemplaires |
| EH 73 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC | EH 74 / PRIX:1250 mags / MANA:333 PC | ||
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Si la différence entre les points d'attaque et de défense de votre adversaire sont supérieurs à l'écart autorisé sur la carte vous gagnez la manche. Limitée à 4 exemplaires |
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Ajoutez à vos points la différence entre l'attaque et la défense de votre adversaire(en att si vous avez choisit la position attaque et inversement en défense) et enlevez le surplus de points dans la caractéristique jouée par vous même. Limitée à 1 exemplaire |
| EH 75 / PRIX:750 mags / MANA:167 PC | EH 76 / PRIX:500 mags / MANA:83 PC | ||
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Même principe qu'Eléni mais ce coup ci c'est 3499 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser. Limitée à 3 exemplaires |
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Même principe que Irina mais ce coup ci c'est 3999 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser. Limitée à 3 exemplaires |
| EH 77 / PRIX:250 mags / MANA:50 PC | EH 78 / PRIX:100 mags / MANA:25 PC | ||
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Même principe que Freya mais ce coup ci c'est 4499 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser. Limitée à 3 exemplaires |
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Même principe que Irina mais ce coup ci c'est 4999 points (soit en attaque, soit en défense) qu'il ne faut pas dépasser. Limitée à 3 exemplaires |
| EH 79 / PRIX:750 mags / MANA:250 PC | EH 80 / PRIX:2000 mags / MANA:500 PC | ||
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En posant cette carte vous copiez les valeurs de votre adversaire. Limitée à 1 exemplaire |
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Ajoutez à vos points la différence entre l'attaque et la défense de votre adversaire(en att si vous avez choisit la position attaque et inversement en défense) et enlevez le surplus de points dans la caractéristique la plus forte de votre adversaire. Limitée à 1 exemplaire |