Tout savoir sur les Cartes du Jeu
1 - Les Cartes en Général

Tout d'abord les cartes sont la base du jeu Guerre Sainte. C'est en effet grâce à elles que vous pourrez combattre contre les autres joueurs du jeu. Actuellement il y en a plus de 700 pour cette nouvelle version. Le but est de faire un maximum de duels pour récolter des mags qui vous permettrons d'en acheter de plus puissantes et devenir pourquoi pas un Dieu avec des cartes de Dieu.

A chaque manche si vous le désirez, vous pourrez sélectionner une carte Chevalier + 1 carte d'Equipement + 1 carte Lieu. Pour plus de détails sur comment jouer ces cartes reportez vous à la page Règles du Duel.

 

2 - Les Différents types de cartes

Dans ce jeu vous trouverez plusieurs types de cartes.

Les cartes Chevaliers :

Les cartes d'Equipement :

Les Armures

Les Armes

Les Fusions

Les Cosmos et à Effet qui sont dans la même catégorie

Les cartes Terrains (Lieux)

 

3 - Description et fonctionnement des cartes

Regardons tout d'abord une carte chevalier :

Seiyar : Nom

Homme : Catégorie

HO 01 : Numéro

ATT : Points d'Attaque

DEF : Points de Défense

7ème sens: Effet activé quand le 7ème Sens (ou l'un des 3 autres cartes activant cet effet de 7ème sens) est joué

Un point IMPORTANT à savoir : sur le 7ème sens le : "vous", désigne toujours l'adversaire de la carte et non son propriétaire!!!!!!!

Quand vous jouez cette carte avec la carte 7ème sens c'est bien votre adversaire qui va perdre 100 points d'attaque.

 

Les cartes Armures :

Armure de Pégase : Nom

Pandora Athéna : Catégorie

PA 14 : Numéro

ATT : Points d'Attaque

DEF : Points de Défense

Effet : Cet effet sert juste à désigner le porteur de cette armure.

Fonctionnement : Seule la carte marquée dans l'effet peut revêtir cette armure, c'est à dire que votre chevalier ne pourra bénéficier des points de son armure que si vous jouez la bonne combinaison, ici vous devez jouer cette carte Armure avec la carte Seiyar (HO 01). Si vous les réunissez alors votre chevalier n'aura plus 600/200 mais 1300/700. Tout autre chevalier joué avec cette armure gardera ces points initiaux et donc ne prendra pas les points de cette armure.

 

Les cartes Armes :

Flèche du Sagittaire : Nom

Arme Athéna : Catégorie

AA 11 : Numéro

ATT : Bonus Points d'Attaque

DEF : Bonus Points de Défense

Effet : Désigne le bonus que cette carte apporte à son possesseur.

Fonctionnement : Quoi qu'il y est écrit sur le texte de l'effet, la carte apportera toujours son bonus au possesseur de cette dernière. Par contre si votre adversaire en prend le contrôle pour une manche le bonus de la carte lui reviendra alors.

 

Les Cartes Fusions :

Trio Bronze 2: Nom

Fusion Athéna : Catégorie

FA 14 : Numéro

ATT : N'ajoute rien directement

DEF : N'ajoute rien directement

Effet : Vous précise le rang et le nombre de chevaliers dont vous pouvez ajouter les points d'attaque et de défense aux vôtres.

Fonctionenemnt : Au final votre chevalier grâce à cette carte possédera en attaque l'addition des 3 attaques et en défense l'addition des 3 défenses des chevaliers sélectionnés.

 

Les Cartes Cosmos :

Privation 1er Sens : Nom

Cosmos Athéna : Catégorie

CA 13 : Numéro

ATT : Bonus Points d'Attaque

DEF : Bonus Points de Défense

Effet : Indique le bonus que vous récupérez grâce à cette carte.

Un point IMPORTANT à savoir : Sur les cartes Cosmos le "vous" ou "vos" désigne le possesseur de la carte contrairement aux cartes Chevaliers.

 

Les Cartes à Effet :

 

Bouclier de la Méduse : Nom

Effet Athéna : Catégorie

EA 02 : Numéro

ATT : Indique si rajout ou malus de Points d'Attaque

DEF : Indique si rajout ou malus de Points de Défense

Effet : Vous explique l'effet de la carte que vous allez jouer.

Un point IMPORTANT à savoir : Sur les cartes Cosmos le "vous" ou "vos" désigne le possesseur de la carte contrairement aux cartes Chevaliers. Pour plus d'informations sur les effets aller à la page Aide aux Effets.

 

Les cartes Terrains ou Lieux :

Lieu d'Entraînement : Nom

Lieu Athéna : Catégorie

LA 17 : Numéro

ATT : Bonus Points d'Attaque

DEF : Bonus Points de Défense

Effet : Indique le bonus que votre chevalier va obtenir s'il est du bon rang correspondant.

Fonctionnement : Les cartes Lieux bonifient tous les chevaliers d'un rang du même clan. Qu'ils soient en votre possession ou en celle de votre adversaire. Donc votre adversaire s'il a un chevalier du rang correspondant à votre carte Lieu bénéficiera aussi du bonus Terrain de votre carte. De même si les 2 joueurs jouent des cartes Lieux du même rang, et du même clan, alors les bonus se cumuleront pour les 2 joueurs. L'autre point très important de ces cartes est qu'elles reviennent à chaque début de manche dans votre jeu. Vous pouvez donc les sélectionner à chaque début de manche si vous le souhaiter.

 

4 - Comment les gagner

Le moyen le plus simple reste de les acheter dans le magasin (voir la page Notice du Magasin). Pour cela il vous en coûtera quelques Mags. Mais vous pouvez aussi en gagner à travers le jeu comme les défis par exemple ou bientôt dans les nouveaux modes de jeu, mais également sur le Forum du jeu. Sur ce dernier vous trouverez des quiz, des ventes aux enchères, des zones de trocs, etc... D'où l'importance d'aller régulièrement sur notre Forum.

Vous pourrez aussi bien sur vendre des cartes dont vous ne voulez plus pour vous dégager des Mags pour vous en acheter des nouvelles plus à votre goût.

Sans oublier le Marché qui va ouvrir ces porrtes, où vous porrez faire des achats/ventes avec les autres joueurs du jeu à prix très compétitifs.

 

l'Equipe de Guerre Sainte